Día 1 (Gamelab 2012) 16-08-2017 21:51 (UTC)
   
 

El primer día del Gamelab 2012 ha estado dedicado al Gamelab Mobile, sección del festival centrada en aparatos de telefonía móvil y sus respectivas (en claro ascenso) aplicaciones; el Hotel Catalonia Plaza ha sido el emplazamiento (lujoso e ideal) elegido para desarrollar las actividades que han tenido lugar durante todo el día, empezando por la bienvenida, con una clarificadora charla a cargo de Chris James (Pocketgamer).

Acto seguido ha tenido lugar una interesante clase magistral impartida por Tim Harrison (Sony), Paul Flanagan (Tequila Mobile) y Michael Shade (Fishlabs) sobre las aplicaciones existentes y venideras dentro de la exitosa marca Apple y la difusión paralela de las mismas más allá de dicha empresa, interesante exposición verbal complementada por Xavier Carrillo (Digital Legends), el cual ha abordado de inteligente y sincera manera las predicciones más probables sobre el futuro de juegos para móviles, habiendo una potente probabilidad de que gocen de expansión y un contundente aumento numérico al subrayar lo rápido que están cambiando los hábitos de consumo en Asia (territorio en el que mercado que hasta ahora estaba dominado por las marcas blancas y las restricciones de los operadores locales ahora crece exponencialmente).


Teemu Huuhtanen
(Rovio) junto con Matthew Wilson (Rovio) han brindado la posibilidad a los asistentes de conocer las estrategias que desarrollan las más importantes empresas del sector para convertir juegos en marcas, una forma de tratamiento en auge que magnifica el producto y asegura su posterior éxito debido a que los juegos para móviles no sólo son el sector con mayor potencial de crecimiento por número de terminales sino que han puesto a jugar a personas que nunca antes lo habían hecho, un tema que se vincula directamente con la importancia de ser social que ha tratado Chris Hanage (Papaya), claro ejemplo práctico de que lo significa saber adaptarse al medio y conseguir captar la atención de potenciales distribuidoras.

Tras un breve inciso para reponer fuerzas,
Andrés Leonardo (Telefónica Digital UK) ha puesto de manifiesto la importancia y actualidad de los dispositivos abiertos en web, y Simon Podd (Flurry) ha dibujado las pautas de lo que significa un mercado tan global como parcialmente poco valorado, características que se aplican completamente al mercado de los juegos de móvil, un campo de creciente relevancia y mayor importancia al ofrecer un amplio abanico de propuestas que guardan una relación calidad precio más que factible para el consumidor.

Maarten Noyons
(IMGA), Mathieu Castelli (C4M) y Matthias Sala (Gbanga) han citado ciertos juegos basados en localización, una genuina e innovadora novedad de la que bebe directamente la nueva consola PSVita y su monetización de juegos para consolas portátiles, como ha explicado Daniel Sánchez Crespo (Novarama) al eludir a la tecnología puntera y magnificarla hasta el estatus de obligatoria familiaridad con ella merced a la innegable relevancia que ha cobrado en los últimos años y la fuerte demanda de la que el negocio está disfrutando.

No cabe duda de que la red social Facebook es una de las herramientas más empleadas y conocidas por la sociedad actual, por lo que su integración en los móviles ha resultado clave pero su prometedor futuro y, si cabe, mayor difusión, como se ha encargado de desarrollar ideológicamente Andrés Bou (SocialPoint), por lo que la compañía a la que pertenece en breve dará el salto al mercado móvil convirtiendo sus juegos en multiplataforma, un hecho vinculado a la constante lucha que existe entre editores e independientes, a lo que Chris James (Pocketgamer), Jim Ying (6Waves), Ricardo Carretero (Super Mega Team) han recurrido para exponer sus respectivas (aunque complementarias) tesis acerca de la inexistencia real de dicha divergencia sosteniendo generalmente que lo que realmente tiene lugar es una confrontación de intereses que pueden solaparse a base de diálogo (la dificultad reside en saber c
ómo desarrollarlo).


Daniel Espinosa

 
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